37 research outputs found

    Creación y uso de bibliotecas en proyectos realizados con el IDE Keil uVision

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    En este artículo se introduce al lector en la creación y uso de bibliotecas en el entorno de desarrollo Keil uVision. Éste aspecto resulta de gran importancia para un desarrollador, debido a que permite crear proyectos reutilizando “piezas” y por tanto ser más eficientes.Capella Hernández, JV. (2015). Creación y uso de bibliotecas en proyectos realizados con el IDE Keil uVision. http://hdl.handle.net/10251/5387

    Creación y uso de bibliotecas en proyectos realizados con el IDE Keil uVision

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    En este artículo se introduce al lector en la creación y uso de bibliotecas en el entorno de desarrollo Keil uVision. Éste aspecto resulta de gran importancia para un desarrollador, debido a que permite crear proyectos reutilizando “piezas” y por tanto ser más eficientes.Capella Hernández, JV. (2015). Creación y uso de bibliotecas en proyectos realizados con el IDE Keil uVision. http://hdl.handle.net/10251/5387

    Gestión de interrupciones en microcontroladores ARM Cortex-M

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    En este artículo se introduce al lector en la gestión de interrupciones de los microcontroladores ARM Cortex-M. De forma que sea capaz de configurar de forma básica el sistema de interrupciones y definir manejadores de interrupción. Se mostrarán y explicarán a lo largo del artículo ejemplos en lenguaje C utilizándose el entorno de desarrollo Keil uVision.Capella Hernández, JV. (2015). Gestión de interrupciones en microcontroladores ARM Cortex-M. http://hdl.handle.net/10251/5275

    Temporización mediante el temporizador del sistema SysTick en microcontroladores ARM Cortex-M

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    En este artículo se introduce la temporización mediante el temporizador del sistema SysTick en microcontroladores ARM Cortex-M. Se realiza una explicación de sus fundamentos, así como de su implementación paso a paso, de forma que se pueda comprender su funcionamiento, y aprender su configuración básica, sentando las bases para poder avanzar en la implantación de aplicaciones para esta familia de microcontroladores.Capella Hernández, JV. (2013). Temporización mediante el temporizador del sistema SysTick en microcontroladores ARM Cortex-M. http://hdl.handle.net/10251/3225

    Características y configuración básica de VLANs

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    En este artículo se presentan las características básicas de las VLANs (Virtual Local Area Network), sus ventajas, y configuración básica en switches. Se realiza una explicación de sus fundamentos, así como de su implementación paso a paso, por diversas vías, de forma que se pueda comprender su funcionamiento, y aprender su configuración básica, sentando las bases para poder avanzar en la implantación y gestión de VLANs.Capella Hernández, JV. (2012). Características y configuración básica de VLANs. http://hdl.handle.net/10251/1631

    Redes inalámbricas de sensores: Una nueva arquitectura eficiente y robusta basada en jerarquía dinámica de grupos

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    Las Redes Inalámbricas de Sensores (RIS) gozan de un gran auge hoy en día, habiendo sido identificadas como una de las tecnologías más prometedoras por diversos analistas tecnológicos y revistas especializadas, debido a que dan respuesta a las exigencias actuales referentes al establecimiento de redes que cubran necesidades de comunicación de forma flexible -en tiempo y espacio- y autónoma -autoconfiguración e independencia de una estructura fija-. La posibilidad de implementar dispositivos de bajo coste y elevada duración capaces de obtener información del entorno y reenviarla de forma inalámbrica a un centro de coordinación ofrece posibilidades inimaginables en multitud de aplicaciones. En la mayoría de las aplicaciones se pretende que los nodos no requieran mantenimiento, explotando el concepto de nodos de "usar y tirar", puesto que una vez desplegados no son recuperables. En este entorno, los mayores desafíos se encuentran en minimizar dos factores fundamentales: coste y consumo, maximizando el tiempo de servicio. En los últimos años se han propuesto numerosos protocolos para RIS. Sin embargo, la mayoría de estas propuestas, o bien realizan asunciones poco realistas, o bien resultan poco escalables, lo cual se traduce en aproximaciones poco prácticas. Por otro lado, hasta la fecha se han obviado características deseables como tolerancia a fallos, seguridad y acotación de tiempos en las comunicaciones, generalmente no consideradas en la inmensa mayoría de los protocolos existentes, y cuando lo son, se obtienen sacrificando la eficiencia energética. En la presente tesis se ha propuesto una novedosa solución integral orientada principalmente a reducir el consumo de energía. La nueva arquitectura denominada EDETA (Energy-efficient aDaptative hiErarchical and robusT Architecture) es además escalable, apropiada tanto para RIS homogéneas como heterogéneas -cada vez con mayor auge-, auto-configurable, soporta de forma transparente múltiples sumideros, y proporciona características como tolerancia a fallos y tiempos acotados, sin degradar las prestaciones de la red. La arquitectura propuesta está basada en una jerarquía de dos niveles, el nivel inferior basado en clústeres, gobernado por un protocolo interno del clúster denominado Intra- Cluster-Communication y el nivel superior formado por un árbol dinámico de nodos líderes de clúster que ejecutan un protocolo entre clústeres denominado Inter-Cluster-Routing.Capella Hernández, JV. (2010). Redes inalámbricas de sensores: Una nueva arquitectura eficiente y robusta basada en jerarquía dinámica de grupos [Tesis doctoral]. Editorial Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/8417Palanci

    Gestión de aplicaciones en Android

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    En este artículo se introduce al lector en la gestión de aplicaciones (apps) Android, destacando las cuestiones a tener en cuenta tanto desde el momento de buscar e instalar una app, hasta el momento de desinstalarla por no considerarla ya necesaria en nuestro dispositivo móvil. Se mostrarán y explicarán a lo largo del artículo ejemplos para clarificar las ideas expuestas, todo ello de forma guiada, paso a paso, para que el lector pueda seguirlo y aplicarlo a la vez en su dispositivo.Capella Hernández, JV. (2016). Gestión de aplicaciones en Android. http://hdl.handle.net/10251/68354DE

    Simulación de redes locales Ethernet utilizando NS-2

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    En este artículo se presentan las características que ofrece el simulador NS-2 para la evaluación de redes de área local. Se realiza una explicación guiada para aprender a realizar un estudio de prestaciones de una red de área local Ethernet como protocolo de acceso. Se presentan y analizan algunos de los índices de prestaciones más significativos, sentando las bases para poder avanzar en el estudio y evaluación de este tipo de redes.Capella Hernández, JV. (2012). Simulación de redes locales Ethernet utilizando NS-2. http://hdl.handle.net/10251/1630

    Introducción al simulador de redes NS-2

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    En este artículo se presenta el simulador de redes NS-2. El simulador permite la configuración de gran cantidad de parámetros tales como la topología de la red, la pila de protocolos y parámetros específicos de cada protocolo, para evaluar el impacto de diferentes tipos de tráfico de red. Se realiza una explicación guiada a la herramienta de simulación presentando los aspectos básicos de la misma que permitan al alumno una primera toma de contacto a partir de la cual poder avanzar en el estudio y análisis de diferentes aspectos relacionados con las redes.Capella Hernández, JV. (2011). Introducción al simulador de redes NS-2. http://hdl.handle.net/10251/1273

    Gamification based on cloud services to improve the motivation in the learning process

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    [EN] The application of gamification in the teaching-learning process has proven to be very convenient, both in faceto- face and non-face-to-face or hybrid teaching. However, the process of choosing the appropriate tools for the correct application of gamification in teaching methodology is often complicated. Even on certain occasions, certain factors (such as the choice of platform, O.S, need for servers, licenses, use of certain formats, etc.) make the application of gamification problematic, and deviate the process from its natural objective. This communication proposes the use of cloud services for an adequate and efficient application of gamification regardless of the educational model and underlying context.[ES] La aplicación de la gamificación en el proceso de enseñanza-aprendizaje se ha demostrado muy conveniente, tanto en enseñanza presencial como no presencial o híbrida, si bien, muchas veces resulta complicado el proceso de elegir las herramientas apropiadas para la correcta aplicación de la gamificación en la metodología docente y en ciertas ocasiones determinados factores (como la elección de plataforma, S.O, necesidad de servidores, licencias, utilización de determinados formatos, etc.) llevan a que la aplicación de la gamificación sea problemática, y desvíe el proceso de su objetivo natural. En esta comunicación se propone la utilización de servicios en la nube para una adecuada y eficiente aplicación de la gamificación independientemente del modelo educativo y contexto subyacente.Capella Hernández, JV. (2021). Gamificación basada en servicios en la nube para mejorar la motivación en el proceso de aprendizaje. REDINE. 527-527. http://hdl.handle.net/10251/19129752752
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